Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Rosco Modulo 3. Atencion al cliente

Ruleta de Palabras

Jugadas 7

Sobre esta actividad

Repaso del Modulo 3 dedicado a la Atencion al cliente

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Rosco Modulo 3. Atencion al cliente
 

Rosco Modulo 3. Atencion al clienteVersión en línea

Repaso del Modulo 3 dedicado a la Atencion al cliente

por yaiza caride
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V

Empieza por A

Trato educado y agradable hacia el cliente.

Empieza por B

Dificultad para comunicarse cuando no se habla el mismo idioma.

Empieza por C

Persona que compra o recibe un servicio.

Empieza por D

Último paso de la atención, deja buena impresión.

Empieza por E

Atención real a lo que dice el cliente, sin interrumpir.

Empieza por F

Acciones para que el cliente vuelva y recomiende la tienda.

Empieza por G

Movimiento del cuerpo que comunica una actitud o emoción al cliente.

Empieza por H

Como se llama al cliente que repite su compra en la misma tienda

Empieza por I

Cliente que compra rápido y sin pensar mucho.

Empieza por J

Tiempo de trabajo en el que se atiende a los clientes.

Empieza por L

Persona que toma la iniciativa en un equipo de trabajo y guia al resto

Empieza por M

Producto pequeño que se la a un cliente para que lo pueda probar

Empieza por N

El motivo por el que un cliente compra un producto o un servicio es para cumplir con sus...

Empieza por O

Promoción de un producto o servicio

Empieza por P

Se dice de la habilidad para mantener la calma en situaciones de estres

Empieza por Q

Cuando el cliente expresa que algo no salió bien o no es de su agrado.

Empieza por R

Solicitud formal para solucionar un problema con un producto o servicio.

Empieza por S

Grado de Sensación positiva tras recibir buena atención.

Empieza por T

Volumen o Forma en que se dice algo, influye en cómo se lo toma el cliente.

Empieza por U

Vestimenta del personal a veces obligatoria que transmite imagen profesional.

Empieza por V

La accion de vender un producto a un cliente.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.