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Kuis Bangun Datar & Kode

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Sobre esta actividad

Tebak benar-salah tentang bangun datar dan kode.

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Indonesia

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Kuis Bangun Datar & Kode
 

Kuis Bangun Datar & KodeVersión en línea

Tebak benar-salah tentang bangun datar dan kode.

por SYIFA NUR ASYIFA
1

Jika robot menggambar persegi, ia harus belok kanan 4 kali.

2

Lingkaran memiliki sisi lurus.

3

Perintah dalam koding untuk memulai program biasanya ditulis Mulai.

4

Segitiga memiliki empat sisi.

5

Lingkaran tidak memiliki sisi datar.

6

Persegi Panjang memiliki empat sudut melengkung.

7

Persegi memiliki empat sisi yang sama panjang.

8

Perintah untuk memulai program adalah 'Selesai'.

9

Robot saat menggambar persegi harus belok kiri tiga kali.

10

Persegi panjang memiliki dua sisi panjang dan dua sisi pendek.

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