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Gestión de la Educación virtual

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

En este juego, deberás completar los espacios utilizando palabras clave relacionadas con los contenidos del curso de Gestión de la Educación Virtual. Pon a prueba tus conocimientos y demuestra cuánto has aprendido sobre las estrategias, herramientas y conceptos vistos durante el curso.

Creada por

Perú

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Gestión de la Educación virtualVersión en línea

En este juego, deberás completar los espacios utilizando palabras clave relacionadas con los contenidos del curso de Gestión de la Educación Virtual. Pon a prueba tus conocimientos y demuestra cuánto has aprendido sobre las estrategias, herramientas y conceptos vistos durante el curso.

por JACK CRISTIAN TORRES SOTOMAYOR
1

Aprendizaje continuo electrónico con el uso de las tecnologías.

2

Aprendizaje móvil, uso de los dispositivos electrónicos.

3

Aprendizaje mixto Suma del aprendizaje presencial y el aprendizaje en línea

4

es un curso en línea, masivo y abierto, que permite a cualquier persona acceder a formación gratuita o de bajo costo por internet, ofrecida normalmente por universidades o plataformas educativas.

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Propone entornos de aprendizaje que trascienden los límites físicos.

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plantea que se aprende al conectarse con personas y fuentes de información en una red digital.

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