Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Kuis AI A-Z

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Kuis AI A-Z

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Tebak kata AI per huruf, dari A hingga Z.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Kuis AI A-Z
 

Kuis AI A-ZVersión en línea

Tebak kata AI per huruf, dari A hingga Z.

por Khanza Febriana Yasmin
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Starts with A

Urutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah data.

Starts with B

Ketidakseimbangan hasil karena data pelatihan yang tidak seimbang.

Starts with C

Program percakapan otomatis yang menjawab pertanyaan pengguna.

Starts with D

Subbidang pembelajaran mesin yang menggunakan jaringan saraf berlapis untuk belajar.

Starts with E

Teknik menggabungkan beberapa model untuk meningkatkan akurasi.

Starts with F

Karakteristik data yang dipakai sebagai input model.

Starts with G

Tipe model yang menghasilkan data baru menyerupai contoh latihan.

Starts with H

Metode pendekatan cepat untuk solusi yang layak tanpa jaminan optimal.

Starts with I

Proses menarik kesimpulan dari data yang telah dilatih.

Starts with J

Kumpulan unit terhubung untuk belajar lewat bobot dan propagasi.

Starts with K

Proses mengelompokkan data ke kelas yang ditentukan.

Starts with L

Tumpukan unit komputasi dalam jaringan untuk memproses data.

Starts with M

Representasi matematis dari contoh latihan untuk prediksi.

Starts with N

Susunan unit menyerupai sel saraf yang saling terhubung.

Starts with O

Proses menyetel parameter agar performa model maksimal.

Starts with P

Proses model mempelajari pola dari data latihan.

Starts with Q

Permintaan informasi yang diajukan ke sistem AI.

Starts with R

Metode untuk memprediksi nilai kontinu berdasarkan variabel input.

Starts with S

Kumpulan komponen AI untuk menjalankan tugas tertentu.

Starts with T

Arsitektur berbasis perhatian untuk memproses urutan data.

Starts with U

Pembelajaran tanpa pengawasan untuk menemukan pola dari data.

Starts with V

Bidang yang memproses informasi visual dari gambar atau video.

Starts with W

Perangkat lunak untuk eksplorasi data dan pembelajaran mesin.

Starts with X

Format markup untuk menyimpan data terstruktur.

Starts with Y

Metode pendeteksian objek real-time pada gambar.

Starts with Z

Klasifikasi tanpa contoh pelatihan pada kelas target.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.