Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Quiz: Conceptos de Educación

Sí o No

Jugadas 6

Sobre esta actividad

Descubre conceptos clave de aprendizaje y enseñanza.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Quiz: Conceptos de Educación
 

Quiz: Conceptos de EducaciónVersión en línea

Descubre conceptos clave de aprendizaje y enseñanza.

por EDY PEREZ AGUILAR
1

El docente guía el proceso de aprendizaje en el aula.

2

Para medir el aprendizaje se utilizan instrumentos de evaluación.

3

La enseñanza y el aprendizaje son exactamente la misma cosa.

4

La motivación impulsa al estudiante a esforzarse y alcanzar metas.

5

El bienestar no influye en el rendimiento académico.

6

Los resultados se obtienen al inicio de un proceso de aprendizaje o evaluación.

7

La autonomía es la capacidad de aprender y actuar por cuenta propia.

8

La enseñanza es el proceso mediante el cual se transmite conocimiento.

9

La evaluación solo se realiza al terminar el ciclo académico.

10

La psicología estudia únicamente procesos neuronales, sin comportamientos.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.