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Conceptos Clave en AR/VR y Aprendizaje

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Jugadas 2

Sobre esta actividad

Conceptos esenciales de AR/VR y aprendizaje.

Creada por

México

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Conceptos Clave en AR/VR y AprendizajeVersión en línea

Conceptos esenciales de AR/VR y aprendizaje.

por Adrian Alcazar
1

Presenta datos digitales superpuestos al entorno real mediante pantallas.

2

Entorno generado digitalmente que simula la experiencia para el usuario.

3

Sistemas que ajustan ejercicios y retos a cada estudiante según su progreso.

4

Medición y análisis de datos de interacción para comprender el aprendizaje.

5

Forma de aprendizaje breve centrada en habilidades concretas.

6

Aplicación de dinámicas de juego para aumentar motivación y participación.

7

Modelos que recrean situaciones para entrenar habilidades sin riesgo.

8

Espacios digitales que permiten interactuar como si fueran reales.

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