Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

“Rueda de la Experiencia: Aprender Haciendo”

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Objetivo del juego:

Promover la comprensión de los principios, etapas y fundamentos del aprendizaje experiencial a través de una dinámica colectiva y participativa que refuerce los conceptos clave del tema.

Creada por

Costa Rica

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
“Rueda de la Experiencia: Aprender Haciendo”
 

“Rueda de la Experiencia: Aprender Haciendo”Versión en línea

Objetivo del juego: Promover la comprensión de los principios, etapas y fundamentos del aprendizaje experiencial a través de una dinámica colectiva y participativa que refuerce los conceptos clave del tema.

por María Isabel Carranza Mora
A
C
E
C
A
O
P
P
R
T
V

Empieza por A

Elemento que transforma la teoría en práctica mediante la experimentación.

Empieza por C

Etapa donde se generan ideas, teorías o conceptos a partir de la experiencia.

Empieza por E

Base del aprendizaje activo; implica vivir y hacer para aprender.

Empieza por C

Entorno real o simulado donde ocurre la experiencia significativa.

Empieza por A

Capacidad del estudiante para gestionar su propio proceso de aprendizaje.

Empieza por O

Fase en la que el estudiante identifica patrones y comportamientos de lo vivido.

Empieza por P

Pilar del aprendizaje centrado en la experiencia; implica compromiso activo.

Empieza por P

Rol central del estudiante dentro del proceso de aprendizaje activo.

Empieza por R

Proceso de devolución que permite ajustar, mejorar y consolidar el aprendizaje.

Empieza por T

Resultado final del aprendizaje experiencial: cambio en pensamiento o conducta.

Empieza por V

Experiencia personal que genera sentido y conexión con el conocimiento.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.