Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Adivinanza
Adivinanza

Armemos el cuento

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Armemos el cuento

Adivinanza

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Identifica las partes de un cuento y promueve la comprension lectora

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Armemos el cuento
 

Armemos el cuentoVersión en línea

Identifica las partes de un cuento y promueve la comprension lectora

por Yadira Canche
1

Parte en la que se presentan los personajes y el problema, dando inicio a la historia.

Pistas

En cuentos como Los tres cochinitos, introduce a los protagonistas y la situación inicial.

Se ubica al principio y marca el escenario de la historia.

2

Aladino, como cualquiera en su lugar, sentía miedo de bajar la escalera, el hechicero le puso un anillo de oro con una gran esmeralda

Pistas

los personajes actuan y tratan de resolver algo

Aqui puede haber una emocion, peligro o sorpresa

3

Érase una vez una niñita que lucía una hermosa capa de color rojo. Como la niña la usaba muy a menudo

Pistas

Es la primera sección de la estructura clásica: inicio, desarrollo y cierre.

En cuentos como Caperucita roja, introduce a los protagonistas y la situación inicial.

4

El lobo sopló y resopló con todas sus fuerzas, pero la casita de ladrillos resistía sus soplidos y resoplidos. Más enfurecido y hambriento que nunca decidió trepar el techo para meterse por la chimenea. Al bajar la chimenea, el lobo se quemó la cola con la fogata.

Pistas

Todo vuelve a la calma y se sabe que paso al final

Despes de esta parte el cuento ya no continua

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.