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Introducción a Scratch

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Introducción a Scratch

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México

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Introducción a Scratch
 

Introducción a ScratchVersión en línea

Introducción a Scratch

por LIBORIO AVILA ORTIZ
1

¿Qué acción principal se utiliza en Scratch para programar?

2

Para guardar los proyectos de Scratch de forma permanente, es necesario:

3

¿Qué botón se debe pulsar para añadir un nuevo objeto a un proyecto?

4

Si un objeto en Scratch tiene las coordenadas (0,0), significa que está:

5

La finalidad principal de Scratch es:

6

Si un objeto se mueve a la posición X: -50, Y: 50, se está desplazando:

7

¿Qué se consigue al pulsar el botón de "deslizar en un segundo a unas coordenadas"?

8

Un estudiante quiere que su objeto salte cada vez que se haga clic sobre él. ¿Qué bloques debe usar?

9

Si un estudiante olvida su contraseña de Scratch, ¿cuál es el método recomendado para recuperarla?

10

Para cambiar el aspecto visual de un objeto, un estudiante debe seleccionar la pestaña:

11

Si un estudiante desea que su objeto gire, debe modificar la propiedad llamada:

12

¿Por qué se recomienda usar Scratch desde la página web en lugar de la aplicación descargada?

13

Un objeto tiene asignado el bloque "al hacer clic en este objeto" seguido de "esconder". Al ejecutar el proyecto y hacer clic en el objeto, este:

14

Si un estudiante añade un sonido a un objeto desde la pestaña "Sonidos", pero el sonido no se escucha al ejecutar el proyecto, la causa más probable es que:

15

Al comparar las propiedades del gato y un coche añadido, se deduce que:

16

Un estudiante quiere crear un juego donde dos objetos se muevan al mismo tiempo. ¿Cuál es la mejor práctica?

17

¿Cuál de estas opciones representa una ventaja de trabajar con una cuenta de Scratch?

18

Si un estudiante desea que un objeto realice una secuencia de movimientos y sonidos de forma coordinada, debe:

19

Al evaluar un proyecto donde el objeto no se mueve como se esperaba, ¿qué se debe verificar primero?

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