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Ruleta de Palabras
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Programación de la A a la Z

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Programación de la A a la Z

Ruleta de Palabras

Jugadas 4

Sobre esta actividad

Adivina cada término según su pista.

Creada por

Argentina

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Programación de la A a la Z
 

Programación de la A a la ZVersión en línea

Adivina cada término según su pista.

por MELGAREJO NAVARRO BRISA ANAHI
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos lógicos para resolver un problema.

Empieza por B

Estructura que repite un bloque de código mientras se cumpla una condición.

Empieza por C

Transformar código fuente en código ejecutable.

Empieza por D

Localizar y corregir errores en el código.

Empieza por E

Proceso en el que se corre un programa.

Empieza por F

Bloque de código reutilizable que realiza una tarea.

Empieza por G

Sistema de control de versiones para gestionar cambios.

Empieza por H

Lenguaje de marcado para definir estructuras de páginas web.

Empieza por I

Repetición de instrucciones en un programa

Empieza por J

Lenguaje de programación orientado a objetos.

Empieza por K

Palabra usada en base de datos para asociar valores.

Empieza por L

Conjunto de funciones y clases reutilizables.

Empieza por M

Bloque de código que forma parte de un programa mayor.

Empieza por N

Valor que indica ausencia de dato.

Empieza por O

Símbolo o palabra que indica al programa que debe realizar una operación matemática, lógica o de comparación entre valores

Empieza por P

Lenguaje de programación de alto nivel, de código abierto y muy fácil de leer y escribir, ideal para principiantes y expertos

Contiene la Q

Lenguaje diseñado para consultar bases de datos

Empieza por R

Llamada de una función a sí misma para resolver problemas.

Empieza por S

Reglas que rigen la estructura del código.

Empieza por T

Unidad léxica que identifica palabras en el código.

Empieza por U

Persona que interactúa con un sistema o programa, accediendo a funciones o datos según permisos definidos.

Empieza por V

Espacio de almacenamiento cuyo valor puede cambiar.

Empieza por X

Operador lógico que devuelve verdadero si solo uno de los operandos es verdadero, y falso si ambos son iguales

Contiene la Y

Unidad básica de información, compuesta por 8 bits.

Empieza por Z

Formato de compresión de archivos.

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