Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

La Aventura de los Bucles

Adivinanza

Jugadas 26

Sobre esta actividad

Aprende bucles con acertijos de programación.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
La Aventura de los Bucles
 

La Aventura de los BuclesVersión en línea

Aprende bucles con acertijos de programación.

por Xiomara Quinto
1

En programación repito acciones sin cansarme. Soy un amigo del orden, ¿cómo me llamo?

Pistas

Me gusta repetir instrucciones sin aburrirme.

En los programas, hago que las acciones se repitan muchas veces.

También me llaman “ciclo”.

2

Si quiero que un personaje camine 10 pasos sin escribirlo 10 veces, ¿qué debo usar?

Pistas

Sirvo para ahorrar trabajo al programador.

Reemplazo instrucciones repetidas por una sola orden.

Soy un bloque que repite la acción el número de veces que elijas.

3

Me repito mientras algo sea verdadero, pero paro cuando ya no lo es. ¿Qué soy?

Pistas

Dependo de una condición para seguir funcionando.

Si la condición deja de cumplirse, me detengo.

Mi nombre combina la palabra “bucle” con “condición”.

4

Si haces una receta y repites “mezclar, probar” hasta que quede bien, ¿qué estás usando sin saberlo?

Pistas

Estoy presente en actividades cotidianas que se repiten.

En programación tengo el mismo significado.

Soy sinónimo de bucle.

5

Soy una orden que se repite igual muchas veces, sin importar la condición. ¿Quién soy?

Pistas

Sé exactamente cuántas veces debo repetirme.

No dependo de una condición, solo del número que me indiquen.

Mi apellido es “fijo”.

6

Mi trabajo es evitar escribir las mismas líneas una y otra vez.

Pistas

Hago que los programas sean más cortos y fáciles de leer.

Permito ejecutar varias veces la misma instrucción.

Soy la base de la repetición en la programación.

7

Soy útil para hacer que un personaje baile o camine sin parar. ¿Quién soy?

Pistas

Doy ritmo y movimiento continuo a los personajes.

Me uso en videojuegos y animaciones.

Sin mí, el personaje tendría que recibir cada instrucción por separado.

8

En la vida real, cuando repites “lavar, enjuagar, lavar, enjuagar”, ¿qué estás haciendo?

Pistas

Soy una secuencia de pasos que se repite varias veces.

También se me llama bucle en programación.

Estoy presente en las rutinas diarias y en los algoritmos.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.