Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Level 3 – Kota Persahabatan

Sí o No

Jugadas 6

Sobre esta actividad

“Bantu Lupi dan teman-temannya memilih tindakan yang menunjukkan arti persahabatan sejati! Jawab dengan ‘Benar’ atau ‘Salah’.”

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Level 3 – Kota Persahabatan
 

Level 3 – Kota PersahabatanVersión en línea

“Bantu Lupi dan teman-temannya memilih tindakan yang menunjukkan arti persahabatan sejati! Jawab dengan ‘Benar’ atau ‘Salah’.”

por Erliana Lestari
1

Aku menyapa teman-temanku setiap pagi di sekolah.

2

Kalau teman kalah lomba, aku mengejeknya supaya dia semangat lagi.

3

Aku mau meminjamkan pensilku kepada teman yang lupa membawa.

4

Saat temanku sedang sedih, aku pura-pura tidak tahu.

5

Aku mengucapkan “terima kasih” saat teman membantuku.

6

Kalau temanku punya mainan baru, aku iri dan tidak mau bermain dengannya.

7

Aku mengajak teman baru bermain bersama supaya dia tidak sendirian.

8

Aku akan meminjamkan alat tulis kepada teman yang tidak membawa.

9

Kalau aku marah pada teman, aku langsung memukulnya.

10

Aku memuji teman ketika dia melakukan hal yang baik.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.