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Programación orientada a objetos

Crucigrama

Jugadas 20

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Colombia

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Programación orientada a objetos
 

Crucigrama

Programación orientada a objetosVersión en línea

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por Andrés Monsalve
1

Es una entidad que tiene propiedades (atributos) y acciones (métodos).

2

Es el molde o plantilla a partir del cual se crean los objetos. Define qué atributos y métodos tendrán.

3

Es una característica o dato que describe al objeto.

4

Es una acción o comportamiento que puede realizar el objeto.

5

Es el principio de proteger los datos del objeto, permitiendo el acceso solo a través de métodos.

6

Permite que una clase herede atributos y métodos de otra.

7

Permite que un mismo método se comporte de diferentes maneras según el objeto.

8

Es la capacidad de simplificar la realidad mostrando solo lo esencial.

9

Es un paradigma de programación que define los programas en términos de “clases de objetos”, objetos que son entidades que combinan estado (propiedades o datos), comportamiento (procedimientos) e identidad (propiedad del objeto diferenciador).

8
4
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