Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

La Soga de Silvina ocampo

Adivinanza

Jugadas 6

Sobre esta actividad

Un enigma inspirado en un cuento breve.

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
La Soga de Silvina ocampo
 

La Soga de Silvina ocampoVersión en línea

Un enigma inspirado en un cuento breve.

por teo spregiato
1

¿Qué objeto cotidiano se convierte en algo peligroso durante el juego de los niños?

Pistas

Objeto que ata cosas y personas.

2

¿Cómo se llama la autora del cuento?

3

En el cuento, en que animal se fue convirtiendo la soga del niño?

4

¿Quiénes es el protagonista de la historia?

5

¿En qué lugar ocurre la historia?

6

¿Qué emoción genera el cuento en el lector?

7

jugamos juntos y algo me pasa. ¿Quién soy?”

8

Soy lo que el lector siente al ver la acción trágica, mezcla miedo y tristeza. ¿Qué soy?

9

Soy un sentimiento que acompaña al hermano antes del accidente: confianza y alegría. ¿Qué soy?

10

En el cuento, la soga, ¿esta maldita, si o no?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.