Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

A a la Z de la Educación

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

A a la Z de la Educación

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Adivina cada término pedagógico por letra.

Creada por

Paraguay

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
A a la Z de la Educación
 

A a la Z de la EducaciónVersión en línea

Adivina cada término pedagógico por letra.

por Nelida Afonzo
A
C
D
E
F
G
H
I
J
L
N
O
P

Empieza por A

Proceso de adquirir conocimientos y habilidades.

Empieza por C

Capacidad para aplicar saberes en contextos reales.

Empieza por D

Ciencia que planifica y analiza métodos de enseñanza.

Empieza por E

Proceso de valorar el rendimiento o el progreso del alumnado.

Empieza por F

Proceso de adquirir conocimientos, habilidades y actitudes.

Empieza por G

Organización y coordinación de recursos y procesos educativos.

Empieza por H

Disciplina que estudia el desarrollo y evolución de la educación.

Empieza por I

Política educativa que garantiza acceso y participación para todos.

Empieza por J

Actividad lúdica empleada para facilitar la enseñanza y aprendizaje.

Empieza por L

Proceso de adquirir habilidad para leer y escribir.

Empieza por N

Campo que relaciona el cerebro con procesos de aprendizaje.

Empieza por O

Metas didácticas que orientan enseñanza y evaluación.

Empieza por P

Ciencia que estudia la educación y la enseñanza.

Empieza por

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.