Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Estructuras de Control en Programación

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Terminos clave sobre condicionales y bucles.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Estructuras de Control en Programación
 

Crucigrama

Estructuras de Control en ProgramaciónVersión en línea

Terminos clave sobre condicionales y bucles.

por Hugo Ja
1

Estructura que evalúa una condición y ejecuta un bloque si resulta verdadera.

2

Rama de una condicional que se ejecuta cuando la condición anterior es falsa.

3

Estructura que selecciona entre varias opciones en función de un valor.

4

Itera un conjunto de veces según un rango o secuencia.

5

Repite un bloque mientras una condición se mantiene verdadera.

6

Conjunto de instrucciones que se repiten varias veces; puede ser de varios tipos.

7

Bloque de código reutilizable con nombre que realiza una tarea concreta.

8

Contenedor que almacena un valor durante la ejecución del programa.

2
1
8
6
7
3
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.