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¿Cómo funcionan las máquinas? Yes/No

Sí o No

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Juego de verdadero o falso sobre máquinas.

Creada por

Argentina

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¿Cómo funcionan las máquinas? Yes/No
 

¿Cómo funcionan las máquinas? Yes/NoVersión en línea

Juego de verdadero o falso sobre máquinas.

por Sam Olejavetzky
1

Un ventilador convierte energía eléctrica en movimiento y también en sonido.

2

Una canilla es un ejemplo de control mecánico porque regula el paso del agua.

3

Si un artefacto tiene energía, siempre está encendido.

4

Las notificaciones digitales son señales que muestran información pero no modifican el sistema.

5

El usuario participa en el funcionamiento del sistema a través de la interfaz.

6

Un motor eléctrico transforma energía eléctrica en movimiento mecánico.

7

Zoom es una aplicación que permite interactuar en tiempo real mediante video y sonido.

8

Un joystick transforma movimientos físicos en órdenes digitales.

9

La luz de encendido cumple una función de control porque modifica el funcionamiento del sistema.

10

Una señal puede ser visual, sonora o digital y sirve para comunicar información.

11

Un robot autónomo puede decidir por sí mismo qué tareas hacer y cuándo hacerlas.

12

El control de un sistema interpreta señales y decide qué acción realizar.

13

Las palancas son mecanismos simples que permiten amplificar una fuerza aplicada.

14

Programar consiste en conectar cables para que funcione la electricidad.

15

Un sistema tecnológico puede funcionar sin energía si tiene suficientes órdenes programadas.

16

Un sistema automatizado puede ejecutar una tarea sin que una persona esté presente todo el tiempo.

17

La Xbox combina hardware y software para ejecutar videojuegos.

18

Un sensor reacciona ante estímulos del entorno y envía información al sistema de control.

19

Las herramientas solo sirven para reparar cosas rotas.

20

La función de un artefacto depende del uso que le dé cada persona, no de cómo fue diseñado.

21

YouTube es una red social que solo funciona sin conexión a internet.

22

La interfaz traduce las acciones humanas en señales que entiende la máquina.

23

Un temporizador permite que una acción se repita infinitamente sin detenerse.

24

Un ejecutor es la parte que transforma una orden en una acción física, como mover o encender algo.

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