Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

ciencias de la computación

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

ciencias de la computación

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Las ciencias de la computación estudian cómo funcionan las computadoras y los programas. Analizan cómo se procesan los datos, cómo se crean los sistemas y cómo se puede automatizar el trabajo usando la tecnología. Incluyen temas como programación, inteligencia artificial, redes, seguridad y diseño de software

Creada por

Uruguay

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
ciencias de la computación
 

ciencias de la computaciónVersión en línea

Las ciencias de la computación estudian cómo funcionan las computadoras y los programas. Analizan cómo se procesan los datos, cómo se crean los sistemas y cómo se puede automatizar el trabajo usando la tecnología. Incluyen temas como programación, inteligencia artificial, redes, seguridad y diseño de software

por Kimberly Olivera
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
Ñ
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Contiene la A

máquina electrónica digital programable que procesa datos de entrada para producir información útil

Empieza por B

colección organizada de datos estructurados y relacionados que se almacenan y gestionan de forma electrónica en un sistema informático

Empieza por C

cámara digital que captura video y audio para transmitirlos en tiempo real a través de internet

Empieza por D

servicio de almacenamiento en la nube que permite a los usuarios guardar, organizar y acceder a archivos desde cualquier dispositivo

Contiene la E

todos los componentes físicos de una computadora u otro dispositivo electrónico que se pueden ver y tocar, como la pantalla, el teclado, el ratón, la unidad central de procesamiento (CPU) y el disco duro

Contiene la F

conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que hacen posible que un dispositivo electrónico funcione y ejecute tareas específicas

Contiene la G

componente de hardware que procesa datos gráficos para generar imágenes y mostrarlas en un monitor o pantalla

Empieza por H

Conjunto estructurado de textos, gráficos, etcétera, unidos entre sí por enlaces.

Empieza por I

Disciplina científica que se ocupa de crear programas informáticos que ejecutan operaciones comparables a las que realiza la mente humana, como el aprendizaje o el razonamiento lógico.

Contiene la J

componente de hardware que convierte señales de audio analógicas en digitales y viceversa, permitiendo que una computadora procese, grabe y reproduzca sonido.

Contiene la L

dispositivo que convierte una señal eléctrica de audio en ondas mecánicas de sonido.

Empieza por M

dispositivo que convierte las ondas sonoras en señales eléctricas

Contiene la N

dispositivo de salida de una computadora que muestra información visualmente a través de una pantalla

Contiene la Ñ

engranaje, un componente mecánico

Contiene la O

dispositivo de almacenamiento necesario para conservar tus archivos y datos en el largo plazo

Empieza por P

dispositivo de almacenamiento de datos portátil y pequeño que usa memoria flash para guardar información

Contiene la R

es un tipo de almacenamiento no volátil que guarda datos e instrucciones permanentes, como el sistema de arranque de un dispositivo, de forma que no se borran al apagar el equipo.

Contiene la S

canal de comunicación electrónica dentro de una computadora que transfiere datos reales entre sus componentes, como la CPU, la memoria RAM y otros dispositivos

Contiene la T

dispositivo que permite mostrar imágenes, vídeos u otros contenidos en una pantalla o superficie grande

Contiene la U

dispositivo de entrada para computadoras que permite controlar un puntero en la pantalla, interactuar con elementos visuales y ejecutar acciones como hacer clic o arrastrar objetos

Empieza por V

es un tipo de software malicioso que se infiltra en un sistema sin el consentimiento del usuario para replicarse y propagarse, dañando o alterando el funcionamiento del equipo y sus datos.

Empieza por X

es un sistema de ventanas gráfico de red para sistemas de mapas de bits, que proporciona una interfaz gráfica de usuario (GUI) a aplicaciones en sistemas operativos como Linux y otros sistemas tipo Unix

Contiene la Y

estructura de datos que guarda varios elementos del mismo tipo.

Contiene la Z

Proceso de instalar una versión más nueva de un software o sistema operativo

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.