Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Desafío de Estructuras de Datos

Sí o No

Jugadas 49

Sobre esta actividad

Responde Yes/No sobre conceptos clave de estructuras.

Creada por

El Salvador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Desafío de Estructuras de Datos
 

Desafío de Estructuras de DatosVersión en línea

Responde Yes/No sobre conceptos clave de estructuras.

por German Isaias Martinez Jiménez
1

Un arreglo dinámico puede recomponerse para expandirse cuando se llena.

2

Una tabla hash asocia claves con valores mediante una función de hash.

3

Un árbol AVL no se reequilibra tras inserciones.

4

Un árbol binario de búsqueda mantiene el orden de clave para búsquedas eficientes.

5

Una pila puede crecer automáticamente sin reasignación de memoria.

6

Una tabla hash perfecta evita todas las colisiones.

7

Los grafos dirigidos siempre son acíclicos.

8

Una lista doblemente enlazada permite insertar y eliminar en O(1) usando punteros.

9

Una lista enlazada permite acceso aleatorio en O(1).

10

Una cola (FIFO) devuelve el primer elemento que entró.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.