Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Adivinanza
Adivinanza

chapitre 1

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

chapitre 1

Adivinanza

(2)
Jugadas 69

Sobre esta actividad

jeu de devinette pour chap 1 unix

Creada por

Túnez

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
chapitre 1
 

chapitre 1Versión en línea

jeu de devinette pour chap 1 unix

por ons fadhel
1

Je suis le cœur du système d’exploitation. Je gère la mémoire, le processeur et les processus. Qui suis-je ?

2

Je suis un logiciel dont le code source est accessible, mais je peux imposer des restrictions sur son usage. Je ne suis pas forcément libre. Qui suis-je ?

3

Je suis né en 1991 grâce à un étudiant finlandais. Mon nom est un hommage à lui. Qui suis-je ?

4

Je suis une valeur dynamique chargée en mémoire, accessible par plusieurs programmes, et je suis souvent consultée avec la commande env. Qui suis-je ?

5

Je suis une structure de données qui contient les métadonnées d’un fichier, comme ses permissions, son propriétaire, et ses blocs disque, mais pas son nom. Qui suis-je ?

6

Je suis un lien qui partage le même numéro d’inode que le fichier d’origine. Même si le fichier est déplacé, je reste valide. Qui suis-je ?

7

Je suis une commande qui permet de tester des conditions. Je peux vérifier des fichiers, des nombres ou des chaînes. Je ne dis rien, mais mon code retour parle pour moi. Qui suis-je ?

8

Je suis une commande qui ne se perd jamais. Je cherche dans les profondeurs du système, Par nom, type, taille ou date, Et je te ramène exactement ce que tu veux. Qui suis-je ?

9

Je suis un opérateur qui permet d’envoyer la sortie d’une commande vers un fichier. Si le fichier existe, je l’écrase. Qui suis-je ?

10

Je suis la toute première ligne d’un script. Je commence par #! et je dis au système quel interpréteur utiliser. Sans moi, ton script pourrait être mal compris. Qui suis-je ?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.