Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Rosco de Marketing A-Z

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Rosco de Marketing A-Z

Ruleta de Palabras

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Un juego rápido: adivina cada término por letra.

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Rosco de Marketing A-Z
 

Rosco de Marketing A-ZVersión en línea

Un juego rápido: adivina cada término por letra.

por Paula Merchan
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Parte del cerebro encargada de las emociones, especialmente del miedo

Empieza por B

Proceso de construcción y gestión de la identidad de una marca

Empieza por C

Capacidad para tomar conciencia de las propias emociones y de las emociones de los demás, incluyendo la habilidad para captar el clima emocional de un contexto determinado

Empieza por D

Cantidad de gente interesada en un producto o servicio

Empieza por E

Reacciones psicofisiológicas y mentales que experimentamos ante estímulos internos o externos, ayudándonos a adaptarnos al entorno

Empieza por F

Respuesta o reacción del público ante un mensaje, acción o contenido

Contiene la G

Nivel de conexión emocional del público con una marca

Contiene la H

Conjunto de técnicas que buscan promover y aumentar las ventas de un producto mediante su presentación atractiva en el punto de venta o a través de artículos promocionales con la imagen de la marca

Empieza por I

Parte simbólica de la marca, imagen que no necesita texto para que el público lo asocie con una empresa o producto

Empieza por J

Alianza temporal de dos o varias empresas para la realización de proyecto común, pero sin que haya una fusión de empresas.

Empieza por K

Tipo de neuromarketing basado en el movimiento y la sensación corporal

Empieza por L

Parte del cerebro encargada del razonamiento y la planificación

Empieza por M

Conjunto de variables controlables —producto, precio, distribución y comunicación— que una empresa combina estratégicamente en marketing

Empieza por N

Disciplina que aplica conocimientos de neurociencia para entender cómo los consumidores toman decisiones

Empieza por Ñ

Técnica promocional que consiste en ofrecer un pequeño extra o regalo adicional al comprar un producto, con el objetivo de incentivar la compra y generar satisfacción en el cliente

Empieza por O

Fase final de marketing que se encarga del desarrollo y la realización de las acciones tácticas, y que se encuentra muy ligada a la publicidad, el telemarketing, el servicio post venta....

Empieza por P

Lugar que ocupa una marca en la mente del consumidor frente a la competencia

Contiene la Q

Nombre o rótulo que identifica un producto en el punto de venta

Empieza por R

Técnica de difundir mensajes mediante personas o medios

Empieza por S

División del mercado en grupos homogéneos para adaptar mejor la oferta y la comunicación

Empieza por T

Público al que se dirige una campaña

Empieza por U

Estrategia de marca que usa un mismo nombre para todos sus productos

Empieza por V

Describe una expectativa ideal sobre lo que se espera que la organización de la empresa sea o alcance en un futuro

Contiene la W

Plataforma online de una marca que atrae clientes y promueve productos dentro del marketing digital.

Contiene la X

Conjunto de variables controlables —producto, precio, distribución y comunicación— que una empresa combina estratégicamente en marketing

Contiene la Y

Técnica que analiza el movimiento ocular para entender cómo las personas perciben estímulos visuales

Contiene la Z

Primera generación que creció en la tecnología digital y los medios sociales desde una edad temprana.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.