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Redes Telemáticas en Educación (A-Z)

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Reto A-Z sobre herramientas y conceptos de la educación en línea.

Creada por

México

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Redes Telemáticas en Educación (A-Z)
 

Redes Telemáticas en Educación (A-Z)Versión en línea

Reto A-Z sobre herramientas y conceptos de la educación en línea.

por Jazmín Simón García
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D
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H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso de adquirir conocimientos y habilidades mediante recursos y actividades en entornos digitales.

Empieza por B

Repositorio en línea con materiales educativos, como videos y lecturas, accesible a estudiantes.

Empieza por C

Trabajo en equipo entre docentes y alumnos para resolver dudas y proyectos.

Empieza por D

Modalidad educativa que se realiza sin presencia física, usando internet y plataformas.

Empieza por E

Conjunto de principios para organizar y facilitar recursos y actividades en plataformas digitales.

Empieza por F

Capacidad de adaptar horarios y recursos a las necesidades de cada estudiante.

Empieza por G

Plataforma para gestionar clases, compartir materiales y comunicar con estudiantes.

Empieza por H

Conjunto de aplicaciones que apoyan tareas docentes y estudiantiles.

Empieza por I

Capacidad de la plataforma para generar respuestas, actividades y retroalimentación.

Empieza por J

Lenguaje de programación para crear elementos interactivos en la web.

Empieza por L

Materiales didácticos disponibles en formato digital para consulta en línea.

Empieza por M

Recursos que combinan texto, imagen y sonido para enriquecer el aprendizaje.

Empieza por N

Capacidad de moverse entre secciones y contenidos de una plataforma educativa.

Empieza por O

Mejorar la eficiencia de recursos y resultados de aprendizaje.

Empieza por P

Entornos digitales que hospedan cursos, foros y actividades.

Empieza por Q

Actividad de preguntas para evaluar comprensión de conceptos.

Empieza por R

Materiales digitales como lecturas, videos y simuladores.

Empieza por S

Modalidad donde docentes y alumnos interactúan en tiempo real.

Empieza por T

Guías paso a paso para aprender una habilidad o tema.

Empieza por U

Facilidad de uso de una plataforma o recurso educativo.

Empieza por V

Relativo a entornos simulados y remotos para aprender.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar datos, utilizado en archivos de recursos.

Empieza por Y

Plataforma de videos para compartir contenidos educativos.

Empieza por Z

Espacio digital para clases, videoconferencias y materiales educativos en línea.

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