Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

A–Z de la educación gamer

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

A–Z de la educación gamer

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Descubre qué aportan los videojuegos al aprendizaje, letra por letra.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
A–Z de la educación gamer
 

A–Z de la educación gamerVersión en línea

Descubre qué aportan los videojuegos al aprendizaje, letra por letra.

por ARELI CERDE RAMIREZ
A
B
C
E
G
H
I
J
M
P
R
S
T
V

Empieza por A

Proceso de adquirir conocimientos mediante experiencias lúdicas.

Empieza por B

Ventajas cognitivas y motivacionales derivadas del uso educativo de juegos.

Empieza por C

Trabajo conjunto entre jugadores para resolver retos y aprender en grupo.

Empieza por E

Métodos para planificar y ejecutar acciones que facilitan la comprensión.

Empieza por G

Aplicación de mecánicas de juego para motivar y enseñar contenidos.

Empieza por H

Recursos digitales que apoyan la actividad educativa en entornos lúdicos.

Empieza por I

Participación activa del usuario para construir conocimiento a través de acciones.

Empieza por J

Actividad estructurada que combina retos y reglas para aprender en práctica.

Empieza por M

Impulso emocional que mantiene el interés y la perseverancia durante el aprendizaje.

Empieza por P

Involucramiento activo de todos los jugadores en las actividades.

Empieza por R

Observaciones y consejos que ayudan a corregir errores en el momento.

Empieza por S

Orden lógico de retos que favorece la construcción gradual de conceptos.

Empieza por T

Enfoques planificados para afrontar desafíos y maximizar el aprendizaje.

Empieza por V

Beneficios educativos como mayor retención y transferencia de ideas.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.