Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Epew Antü y Kuyenh

Test

Jugadas 4

Sobre esta actividad

Preguntas de comprensión lectora

Creada por

Chile

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Epew Antü y Kuyenh
 

Epew Antü y KuyenhVersión en línea

Preguntas de comprensión lectora

por Patricia
1

¿Quiénes son los personajes principales de la historia?

Escoge una o varias respuestas

2

¿Qué problema tiene uno de los personajes o qué evento ocurre que hace que cambie algo?

Escoge una o varias respuestas

3

¿Cómo se sienten los personajes cuando ocurre ese evento?

4

¿Cómo termina la historia? ¿Qué pasa con el Antü y la Kuyenh?

5

¿Cuál fue tu parte favorita del cuento? ¿Por qué te gustó esa parte?

6

¿Hay algo que no entendiste bien? ¿Qué parte te gustaría que explicáramos juntos?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.