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Sobre esta actividad

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Indonesia

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por elfrida widad
1

Iterasi desain tidak diperlukan jika prototipe terlihat sempurna.

2

Wireframe digunakan pada tahap awal proses desain untuk menetapkan layout.

3

Pengujian pengguna (usability testing) penting untuk mengidentifikasi masalah desain.

4

Prototype akhir bisa langsung digarap tanpa wireframe.

5

Desain UI/UX yang baik mengutamakan konsistensi elemen antarmuka.

6

Kenyamanan pengguna dicapai dengan waktu respons antarmuka yang cepat.

7

Semua pengguna memiliki kebutuhan yang sama sehingga tidak perlu melakukan penelitian pengguna.

8

Ruang kosong atau white space membantu memperjelas hierarki visual.

9

Color contrast tidak berpengaruh pada keterbacaan teks.

10

Desain UI/UX seharusnya mengutamakan estetika semata tanpa memperhatikan performa.

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