Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Conceptos TIC para la Educación

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Conceptos clave sobre tecnología y aprendizaje.

Creada por

Panamá

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Conceptos TIC para la Educación
 

Crucigrama

Conceptos TIC para la EducaciónVersión en línea

Conceptos clave sobre tecnología y aprendizaje.

por Jessica Sánchez
1

Proceso de adquirir conocimientos y habilidades a través de experiencia y estudio.

2

Entorno digital que facilita la gestión de cursos, contenidos y usuarios.

3

Materiales educativos en texto, imagen, video o simulaciones.

4

Proceso de medir el logro de objetivos y competencias.

5

Enfoque pedagógico que guía la planificación de la enseñanza.

6

Trabajo conjunto entre estudiantes para lograr metas comunes.

7

Conjunto de herramientas y recursos que habilitan la instrucción.

8

Intercambio de información entre personas y entornos educativos.

9

Red mundial que conecta computadoras y permite el intercambio de información.

10

Dispositivo electrónico que procesa datos y facilita el trabajo educativo.

11

Entorno o espacio simulado que se utiliza para la educación a distancia.

12

Persona encargada de enseñar y guiar el proceso educativo.

13

Capacidad de acceso a redes digitales para comunicarse o estudiar.

14

Introducción de ideas o métodos nuevos en el ámbito educativo.

15

Recursos o aplicaciones que facilitan el trabajo educativo.

16

Relacionado con el uso de dispositivos y recursos electrónicos.

17

Comunicación en tiempo real mediante audio y video por Internet.

18

Programas que permiten realizar distintas funciones en una computadora.

19

Participación activa del usuario con los recursos digitales.

20

Materiales o medios utilizados para apoyar el proceso de enseñanza.

19
1
14
18
6
3
15
17
16
8
13
7
12
20
4
11
5
2
9
10
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.