Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Método de Asignación y Programación a Corto Plazo

Crucigrama

Jugadas 8

Sobre esta actividad

Crucigrama sobre la asignación y organización de tareas.

Creada por

Costa Rica

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Método de Asignación y Programación a Corto Plazo
 

Crucigrama

Método de Asignación y Programación a Corto PlazoVersión en línea

Crucigrama sobre la asignación y organización de tareas.

por Stephanie
1

Decidir cuál recurso ejecuta cada tarea.

2

Elementos como personas, máquinas o tiempo usados en una actividad.

3

Factor que se busca minimizar en la planificación eficiente.

4

Proceso para hallar la mejor combinación entre elementos y tareas.

5

Líneas de la matriz que agrupan recursos.

6

Identifican la dimensión de las tareas en la matriz.

7

Resultado final donde cada tarea tiene un recurso ideal.

8

Serie de pasos para aplicar el método correctamente.

8
2
3
5
7
1
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.