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PASAPALABRA TEORÍAS EDL APRENDIZAJE

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Adivina palabras que empiezan con A.

Creada por

España

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PASAPALABRA TEORÍAS EDL APRENDIZAJE
 

PASAPALABRA TEORÍAS EDL APRENDIZAJEVersión en línea

Adivina palabras que empiezan con A.

por Silvia Sanchez Orbaneja
A
B
C
D
E
F
G
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
W
Z

Empieza por A

Proceso de transferencua de habilidades en el que el adulto apoya al niño en el aprendizaje.

Empieza por B

Autor de la teoría del aprendizaje social, que propone que aprendemos observando e imitando modelos

Contiene la C

Aprendizaje que se da en aquellas situaciones en las que los conocimientos se presentan como acabados y los sujetos deben interiorizarlos o incorporrlos para poder recuperarlos más adelante.

Empieza por D

Estrategia educativa que busca que el alumno reflexione y analice la información antes de aplicarla, promoviendo comprensión profunda.

Empieza por E

Estímulo previamente neutral , que a través de la asociación, adquiere la capacidad de provocar uan respuesta similar al estímulo incondicionado.

Contiene la F

Elemento que propone Skinner para aumentar la probabilidad de que se repita una conducta.

Contiene la G

Herramienta más importante del desarrollo según Vigotsky.

Contiene la I

Se agrega un estímulo indeseable para disminuir la probabilidad de un comportamiento.

Empieza por J

Tipo de juego en el que los niños representan objetos, roles o situaciones de la realidad mediante símbolos o imaginación, desarrollando creatividad y habilidades sociales

Contiene la L

Proceso de aprendizaje mediante el cual un individuo adopta conductas, habilidades o actitudes observando a un modelo, ya sea real o simbólico.

Empieza por M

Determina querer hacer algo o no.

Empieza por N

Estímulo que naturalmente no provoca una rspuesta condicionada en el organismo.

Contiene la O

Teoría que defiende que es más probable que se repita una acción si se tiene una respuesta agradable al llevarla a cabo.

Empieza por P

Etapa de la Teoría Cognitiva de Piaget en la que se desarrolla el juego simbólico.

Empieza por R

Elimina un estímulo indeseable para aumentar la probabilidad de un comportamiento.

Contiene la S

Según Vigotsky, es el medio para la generación de aprendizaje.

Contiene la T

Según las maneras de conocer de Bruner, representación del mundo que se realiza mediante la acción e interacción con el entorno y objetos. Característico de las primeras etepas del desarrollo.

Contiene la U

Referente del aprendizaje significativo.

Empieza por V

Aprendizaje que se da de manera indirecta mediante obervación y representación simbólica de otras personas y situaciones.

Empieza por W

Psicólogo considerado uno de los fundadores del conductismo, famoso por su experimento con el pequeño Albert.

Contiene la Z

En la teoría de Vygotsky, se refiere a la diferencia entre lo que una persona puede hacer sola y lo que puede hacer con ayuda.

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