Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Kata Kata Sastra: Ulasan dan Puisi

Crucigrama

Jugadas 1 %Acierto 88 Tiempo medio 03:40

Sobre esta actividad

Pahami nuansa sastra lewat kata kunci singkat.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Kata Kata Sastra: Ulasan dan Puisi
 

Crucigrama

Kata Kata Sastra: Ulasan dan PuisiVersión en línea

Pahami nuansa sastra lewat kata kunci singkat.

por '' Nicholas Franc
1

Karya sastra berbahasa ritmis yang mengungkap perasaan.

2

Teks analitis yang menilai kualitas karya sastra atau media.

3

Perbandingan langsung antara dua hal berbeda tanpa menggunakan kata seperti.

4

Perbandingan tidak langsung memakai kata seperti atau bagaikan.

5

Memberikan sifat manusia kepada benda tak hidup.

6

Polanya suara berulang pada akhir baris dalam puisi.

7

Pilihan kata yang dipakai penulis untuk nuansa dan makna.

8

Gambaran mental yang diciptakan oleh kata-kata dalam sebuah teks.

5
2
1
8
6
4
7
3
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.