Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama Eco-Detectives

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

"Eco-Detectives" es un proyecto de innovación educativa para estudiantes en contextos de difícil acceso, uasndo el ABP y la metodología STEAM para que los estudiantes investiguen y resuelvan problemas ambientales locales, fortaleciendo la cultura de la innovación a través de la experimentación.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama Eco-Detectives
 

Crucigrama

Crucigrama Eco-DetectivesVersión en línea

"Eco-Detectives" es un proyecto de innovación educativa para estudiantes en contextos de difícil acceso, uasndo el ABP y la metodología STEAM para que los estudiantes investiguen y resuelvan problemas ambientales locales, fortaleciendo la cultura de la innovación a través de la experimentación.

por Edr DaViD contreras
1

Nombre que reciben los estudiantes que investigan problemas en su entorno.

2

Relativo al entorno o al medio que nos rodea, donde se enfoca la investigación.

3

Crear o aplicar ideas y soluciones nuevas, como los prototipos de bajo costo.

4

Variedad de especies de plantas, animales y microorganismos en la comunidad.

5

Presencia de sustancias nocivas en el aire, agua o suelo que se busca reducir.

6

Proceso de convertir desechos y materiales usados en materia prima para nuevos objetos.

7

Modelo inicial o ejemplar funcional de bajo costo para probar una solución.

8

Cambiar un problema en una solución o modificar un material para darle un nuevo uso.

9

Conjunto de seres vivos y el medio físico donde interactúan (ej. un bosque o río).

10

Grupo de personas y su entorno que participa en la identificación y solución de problemas.

7
3
9
10
4
1
6
5
8
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.