Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Ley de la Enseñanza: Conceptos Clave

Crucigrama

Jugadas 7

Sobre esta actividad

Conceptos esenciales sobre la enseñanza y aprendizaje.

Creada por

El Salvador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Ley de la Enseñanza: Conceptos Clave
 

Crucigrama

Ley de la Enseñanza: Conceptos ClaveVersión en línea

Conceptos esenciales sobre la enseñanza y aprendizaje.

por Samuel Enrique Mejia Lopez
1

Conjunto de hechos y principios que permite entender, explicar y aplicar ideas.

2

Figura que organiza la enseñanza, orienta al alumno y facilita el aprendizaje.

3

Persona que recibe instrucción y busca resolver problemas por sí misma.

4

Proceso de adquirir habilidades, conceptos y actitudes a través de estudio y práctica.

5

Idea o proposición que corresponde a hechos tal como ocurren.

6

Relación de semejanza entre dos situaciones para explicar lo desconocido.

7

Sistema de signos y reglas para comunicarse y expresar ideas.

8

Conjunto de hechos vividos que sirven de base para comprender.

6
7
1
3
3
2
4
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.