Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Constructivismo de la A a la Z

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Constructivismo de la A a la Z

Ruleta de Palabras

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Guía alfabética de conceptos clave sobre el aprendizaje activo y la construcción de significados.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Constructivismo de la A a la Z
 

Constructivismo de la A a la ZVersión en línea

Guía alfabética de conceptos clave sobre el aprendizaje activo y la construcción de significados.

por Anlli Marsela Vargas Zambrano
A
B
C
D
E
F
G
H
I
L
M
O
P
R
S
U
V

Empieza por A

Participación consciente del alumno para dar sentido a ideas a través de experiencias y reflexión.

Empieza por B

Conocimiento previo que influye en la comprensión de lo nuevo.

Empieza por C

Vínculo entre ideas nuevas y saberes ya conocidos para favorecer la comprensión.

Empieza por D

Proceso cognitivo que avanza mediante interacción social y resolución de problemas.

Empieza por E

Protagonista del aprendizaje que participa, explora y pregunta para construir significado.

Empieza por F

Acciones del docente para guiar, motivar y apoyar el aprendizaje significativo.

Empieza por G

Rol del docente que acompaña y orienta sin simplemente transmitir información.

Empieza por H

Recursos que favorecen la exploración, la reflexión y la colaboración en clase.

Empieza por I

Relación con otros que enriquece el desarrollo cognitivo y la construcción de ideas.

Empieza por L

Resultado de integrar experiencias y conocimientos previos con lo nuevo.

Empieza por M

Intervención del docente para promover comprensión, diálogo y resolución de conflictos.

Empieza por O

Revisión atenta de experiencias para incorporar significados y ajustar estrategias.

Empieza por P

Implication activa en actividades, debates y tareas para construir conocimiento.

Empieza por R

Conexión entre ideas nuevas y saberes previos para explicar y comprender.

Empieza por S

Intercambio con otros para favorecer el desarrollo cognitivo y la creatividad.

Empieza por U

Aplicación de ideas previas en contextos variados para comprender lo nuevo.

Empieza por V

Conexión entre experiencias, ideas y estrategias de aprendizaje.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.