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Crucigrama

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Sobre esta actividad

Este crucigrama está diseñado para reforzar y evaluar conocimientos sobre distintos recursos educativos, tanto tradicionales como digitales. Contiene 12 palabras clave clasificadas en dos categorías:
🔹 Verticales: recursos físicos y didácticos clásicos.
🔹 Horizontales: herramientas digitales y tecnológicas utilizadas en el ámbito educativo.
Cada palabra está acompañada de una definición como pista para ayudar a resolver el crucigrama

Creada por

México

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Este crucigrama está diseñado para reforzar y evaluar conocimientos sobre distintos recursos educativos, tanto tradicionales como digitales. Contiene 12 palabras clave clasificadas en dos categorías: 🔹 Verticales: recursos físicos y didácticos clásicos. 🔹 Horizontales: herramientas digitales y tecnológicas utilizadas en el ámbito educativo. Cada palabra está acompañada de una definición como pista para ayudar a resolver el crucigrama

por italia fonseca
1

Red global que permite la conexión y acceso a información desde cualquier dispositivo.

2

Conjunto de medios digitales que combinan texto, imágenes, sonido y video.

3

Entorno virtual para gestionar contenidos educativos y actividades.

4

Programa digital que permite realizar tareas educativas en dispositivos.

5

Herramienta que reproduce situaciones reales para practicar o aprender.

6

Sitio web donde se publican contenidos en formato de artículos o entradas.

7

Recurso impreso con información organizada por temas o capítulos.

8

Superficie donde se escribe o dibuja durante las clases.

9

Objeto de papel usado para tomar notas o realizar tareas.

10

Representación gráfica de un territorio o concepto.

11

Material visual que comunica ideas o instrucciones mediante imágenes o texto.

12

Figuras animadas utilizadas en dinámicas educativas y teatrales.

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Red global que permite la conexión y acceso a información desde cualquier dispositivo.

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Conjunto de medios digitales que combinan texto, imágenes, sonido y video.

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Entorno virtual para gestionar contenidos educativos y actividades.

4

Programa digital que permite realizar tareas educativas en dispositivos.

5

Herramienta que reproduce situaciones reales para practicar o aprender.

6

Sitio web donde se publican contenidos en formato de artículos o entradas.

7

Recurso impreso con información organizada por temas o capítulos.

8

Superficie donde se escribe o dibuja durante las clases.

9

Objeto de papel usado para tomar notas o realizar tareas.

10

Representación gráfica de un territorio o concepto.

11

Material visual que comunica ideas o instrucciones mediante imágenes o texto.

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Figuras animadas utilizadas en dinámicas educativas y teatrales.

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