Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Pensamiento Computacional: Conceptos Clave

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos esenciales del pensamiento computacional.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Pensamiento Computacional: Conceptos Clave
 

Crucigrama

Pensamiento Computacional: Conceptos ClaveVersión en línea

Conceptos esenciales del pensamiento computacional.

por MIXTLI AAZINI ISLAS HERNÁNDEZ
1

Poder resolver problemas y comprender el comportamiento humano con los conceptos fundamentales de informática

2

Estrategia que consiste empezar por lo fácil hacer experimentos y observar

3

Estrategia que consiste en realizar diagramas o figuras usar ensayos o error buscar problemas semejantes

4

Estrategia que incluye definir el problema lluvia de ideas y el pensamiento lateral

5

Son los datos que introducen a la computadora para ser procesados

6

Se basan las instrucciones para la transformación de datos de entrada

7

En esta conceptualización obtienes y visualizan los resultados durante el proceso de algoritmos

8

Es el eje de comprender y dividir el problema

9

Eje que se basa en reconocer los patrones en problemas sencillos para tratar de resolverlos de forma similar a otros resueltos anteriormente

10

Se basa en el eje de abstraer información para omitir la relevante a fin de resolver el problema

11

Se basa en diseñar pasos precisos para omitir lo que es relevante a fin de resolver el problema

12

Poder comprender claramente el problema saber exactamente qué deseamos hacer y qué resultados debemos obtener

13

Poder elaborar los pasos precisos para solucionar problemas por el diagrama de flujo pseudocódigo y tablets de edición

14

Se basa en el análisis pues se puede codificar el algoritmo propuesto mediante un lenguaje de programación generando el código para ser interpretado y etiquetado por la computadora

15

Organización y análisis lógicos de metodologías y solución de problemas

1
9
2
15
13
11
14
4
10
1
7
8
3
6
12
3
2
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.