Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

PROPÓSITO FORMATIVO 3

Crucigrama

(1)
Jugadas 15 %Acierto 100 Tiempo medio 31:12

Sobre esta actividad

Utiliza las hojas que imprimiste con la información del Propósito Formativo 3 y busca las respuestas a las pistas del crucigrama

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
PROPÓSITO FORMATIVO 3
 

Crucigrama

PROPÓSITO FORMATIVO 3Versión en línea

Utiliza las hojas que imprimiste con la información del Propósito Formativo 3 y busca las respuestas a las pistas del crucigrama

por Mtra. Dulce Isabel Quevedo Mena
1

Cuando usas el celular o la tecnología de forma tan excesiva y sin control que dejas de hacer cosas importantes (como tus tareas o dormir).

2

Empresas muy grandes y poderosas (como Google, Apple o Amazon) que son líderes en crear y usar nuevas tecnologías en todo el mundo.

3

Se refiere a cuando el sistema económico actual (capitalismo) se adueña y usa tus datos personales sin permiso para ganar dinero, como si fueran un recurso natural.

4

Información personal que se recolecta masivamente (como tus clics, ubicación o emociones) a través de las apps y plataformas que usas.

5

Las plataformas compiten para atrapar este factor (tus ojos y tu tiempo) y mantenerte viendo contenido para así generar más ingresos vendiéndote publicidad.

6

Adjetivo que describe la adicción o el uso compulsivo de tus gadgets y dispositivos digitales.

7

Falta de oportunidades para acceder o usar la tecnología debido a problemas sociales, de dinero o de género.

8

Empresas nuevas con ideas frescas, con las que las grandes corporaciones colaboran para desarrollar ideas y productos rápidamente.

9

Factor que crea una desigualdad en el acceso a la tecnología, especialmente cuando los roles tradicionales limitan las oportunidades para las mujeres.

10

Es una de las empresas mas influyentes del mundo tecnológico y financiero.

7
9
6
4
8
1
5
2
3
10
1

La distancia o barrera social que existe entre quienes tienen acceso, saben usar y pueden aprovechar los beneficios de la tecnología, y quienes no.

2

Nombre de las plataformas, servicios y contenidos sobre los cuales las grandes corporaciones ejercen su dominio y control, actuando como "nuevos colonizadores".

3

La capacidad de aprovechar de manera significativa estos elementos (como el internet, apps o información) es uno de los niveles en que se nota la brecha digital.

4

El sistema económico que domina actualmente y que ahora utiliza la apropiación de grandes volúmenes de datos para seguir funcionando.

5

El proceso en el que tu vida diaria (lo que sientes, compras o publicas) se convierte en información medible y explotable para el sistema capitalista (Verbo).

6

Son las fórmulas invisibles y la programación que usan las empresas para procesar tus datos, generar patrones sobre lo que te gusta y decidir qué te muestran.

7

Tipo de desigualdad que se manifiesta en cómo el acceso a la tecnología afecta las oportunidades en educación y trabajo.

8

Crear políticas y estrategias para que todas las personas tengan las herramientas y las habilidades necesarias para usar la tecnología de manera justa y equitativa.

9

Poner dinero y recursos en Investigación y Desarrollo (I+D) para crear cosas nuevas o mejorar las tecnologías que ya existen.

10

Factores relacionados con el dinero y la riqueza que, junto con la geografía y el género, limitan quién puede tener acceso a la tecnología.

5
8
1
10
3
7
9
6
2
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.