Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Kuis Kosakata Algoritma

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Kuis Kosakata Algoritma

Ruleta de Palabras

Jugadas 99

Sobre esta actividad

Tebak kata-kata terkait algoritma dan berpikir komputasional!

Creada por

Indonesia
Este juego es una version de

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Kuis Kosakata Algoritma
 

Kuis Kosakata AlgoritmaVersión en línea

Tebak kata-kata terkait algoritma dan berpikir komputasional!

por ULYA LATIFAH
A
B
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Dimulai dengan A

Serangkaian langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah atau tugas tertentu.

Dimulai dengan B

Sistem bilangan yang hanya menggunakan dua simbol, biasanya 0 dan 1.

Dimulai dengan D

Informasi yang dikumpulkan dan diolah untuk analisis lebih lanjut.

Dimulai dengan E

Proses pelaksanaan instruksi atau perintah dalam algoritma.

Dimulai dengan F

Sekumpulan instruksi yang dirancang untuk melakukan tugas tertentu dalam program.

Dimulai dengan G

Struktur data yang terdiri dari simpul dan sisi yang menghubungkan simpul-simpul tersebut.

Dimulai dengan H

Pendekatan untuk memecahkan masalah yang tidak menjamin solusi optimal tetapi efisien.

Dimulai dengan I

Ilmu yang mempelajari pengolahan dan penyimpanan informasi menggunakan teknologi.

Dimulai dengan J

Kumpulan perangkat yang saling terhubung untuk bertukar data dan informasi.

Dimulai dengan K

Ukuran dari seberapa sulitnya suatu algoritma untuk dijalankan atau diimplementasikan.

Dimulai dengan L

Dasar pemikiran yang digunakan untuk membuat keputusan dalam algoritma.

Dimulai dengan M

Representasi dari sistem atau proses yang digunakan untuk analisis dan perancangan.

Dimulai dengan N

Sistem simbol yang digunakan untuk merepresentasikan algoritma dan struktur data.

Dimulai dengan O

Proses untuk meningkatkan efisiensi atau kinerja algoritma.

Dimulai dengan P

Aktivitas menulis kode untuk mengimplementasikan algoritma dalam bentuk perangkat lunak.

Dimulai dengan Q

Permintaan untuk mengambil atau memanipulasi data dalam basis data.

Dimulai dengan R

Metode pemecahan masalah di mana solusi melibatkan pemanggilan fungsi itu sendiri.

Dimulai dengan S

Metode untuk mengorganisir dan menyimpan data agar dapat diakses dan dimodifikasi dengan efisien.

Dimulai dengan T

Dasar pemikiran yang menjelaskan prinsip-prinsip di balik algoritma dan komputasi.

Dimulai dengan U

Proses untuk mengevaluasi efektivitas dan efisiensi algoritma atau program.

Dimulai dengan V

Tempat penyimpanan yang digunakan untuk menyimpan nilai yang dapat berubah selama eksekusi program.

Dimulai dengan W

Durasi yang dibutuhkan untuk menjalankan algoritma atau program dari awal hingga akhir.

Dimulai dengan X

Operasi logika yang menghasilkan nilai benar jika jumlah nilai benar ganjil.

Dimulai dengan Y

Format data yang digunakan untuk serialisasi data, sering digunakan dalam konfigurasi.

Dimulai dengan Z

Simbol yang sering digunakan dalam konteks teori algoritma untuk menunjukkan kompleksitas.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.