Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Patrones de Software: Vistas estáticas

Ruleta de Palabras

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Descubre un patrón por letra basado en vistas estáticas de diseño

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Patrones de Software: Vistas estáticas
 

Patrones de Software: Vistas estáticasVersión en línea

Descubre un patrón por letra basado en vistas estáticas de diseño

por Zayid_c16 Camacho
A
C
D
E
F
G
I
M
O
P
R
S
T
V

Empieza por A

Empieza por C

Compone objetos en estructuras jerárquicas para tratar objetos individuales y compuestos de forma uniforme

Empieza por D

Agrega responsabilidades a objetos dinámicamente envolviéndolos con otros objetos

Empieza por E

Cargando relaciones de datos al obtener una entidad para evitar llamadas adicionales

Empieza por F

Proporciona una interfaz simplificada a un conjunto de interfaces en un subsistema

Empieza por G

Conjunto de 23 patrones de diseño publicados por Gamma, Helm, Johnson y Vlissides

Empieza por I

Define una representación para su gramática y una forma de evaluar sentencias

Empieza por M

Centraliza la comunicación entre objetos para reducir dependencias entre ellos

Empieza por O

Permite a otros objetos suscribirse y recibir actualizaciones cuando cambia un sujeto

Empieza por P

Controla el acceso a otro objeto, a veces para crear, cargar o loguear acciones

Empieza por R

Abstracción sobre la capa de persistencia que facilita acceso a datos

Empieza por S

Asegura que una clase tenga una única instancia y provee un punto de acceso global

Empieza por T

Define el esqueleto de un algoritmo en una operación, dejando ciertos pasos a subclases

Empieza por V

Representa una operación a realizar sobre una estructura de objetos sin cambiarla

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.