Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Introducción a las Amenazas Digitales

Crucigrama

Jugadas 88

Sobre esta actividad

Contesta de manera correcta el siguiente Crucigrama...

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Introducción a las Amenazas Digitales
 

Crucigrama

Introducción a las Amenazas DigitalesVersión en línea

Contesta de manera correcta el siguiente Crucigrama...

por L.I MANUEL HORACIO ARANGO PINA
1

Práctica que consiste en que un adulto se hace pasar por un menor en Internet para establecer una relación de confianza y chantajear con fines sexuales.

2

Envío de contenido de carácter sexual o erótico (fotos y videos) a otras personas por medio de Internet.

3

Práctica de enviar correos o mensajes simulando que provienen de una fuente confiable, como un banco o servicio de paquetería.

4

Programa creado por terceros que puede saltar la restricción de un software con periodo de prueba, como el que descargó Rubén.

5

Ataque en el que un cibercriminal bloquea el acceso a todos tus archivos y te exige una suma de dinero para darte acceso nuevamente.

6

Práctica que genera un grave desequilibrio emocional y consiste en ofender, ridiculizar o exponer de forma negativa a una víctima mediante el uso de las redes sociales.

7

Lo que Rubén perdió al sufrir el ataque, incluyendo diseños digitales, fotografías personales y documentos importantes.

3
2
5
4
6
7
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.