Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

MODELOS EDUCATIVOS

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

MODELOS EDUCATIVOS

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Juego sobre los modelos educativos que han existido en la historia de la humanidad.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
MODELOS EDUCATIVOS
 

MODELOS EDUCATIVOSVersión en línea

Juego sobre los modelos educativos que han existido en la historia de la humanidad.

por JONATHAN NAVARRO BRENA
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X

Empieza por A

Principio central en la Escuela Tradicional, donde el maestro es la figura de poder y orden, y su conocimiento es incuestionable.

Empieza por B

Clase social cuyo surgimiento y consolidación durante el siglo XVII es el contexto histórico donde se origina el modelo de la Escuela Tradicional.

Empieza por C

Enfoque pedagógico que propone un análisis deliberante y reflexivo de la práctica educativa y su contexto social. La Didáctica Crítica busca la autorreflexión y la transformación de la realidad.

Empieza por D

Rol que asume el maestro en la Escuela Nueva. En lugar de ser un mero transmisor, se convierte en un facilitador y guía del aprendizaje, sirviendo a los intereses y necesidades del alumno.

Empieza por E

Proceso que en la Escuela Tecnocrática se vuelve un pilar fundamental a través de pruebas objetivas (selección múltiple, verdadero o falso), buscando medir el rendimiento escolar de forma instrumental.

Empieza por F

Pedagogo clave en la Escuela Nueva, reconocido por crear el primer "jardín de infancia" (Kindergarten), basando la educación en el desarrollo armónico de las capacidades del niño.

Empieza por G

La Didáctica Crítica promueve técnicas de aprendizaje colectivo como la mesa redonda, el panel, el foro y el brainstorming para construir el conocimiento de manera conjunta.

Empieza por H

Cada modelo educativo responde a un contexto histórico particular: la Tradicional al fin del feudalismo, la Nueva a las transformaciones del siglo XIX, la Tecnocrática a la industrialización y la Crítica a los cuestionamientos sociales del siglo XX.

Empieza por I

Característica de la Escuela Tradicional que prioriza la transmisión verbal y la memorización de conocimientos, relegando el desarrollo físico, artístico o emocional del estudiante.

Empieza por J

Define la relación entre el maestro y el alumno en el modelo Tradicional, siendo esta vertical, formal y unidireccional, con el docente en la cima de la estructura.

Empieza por L

Valor esencial en la Escuela Nueva, que busca fomentar la libertad individual, la creatividad y el carácter del niño, preparándolo para el futuro a través de la propia experiencia.

Empieza por M

Figura emblemática de la Escuela Nueva, creadora de un método basado en un ambiente preparado donde el niño, como centro del proceso, desarrolla su aprendizaje a través de la observación y la experiencia directa.

Empieza por N

En la Escuela Nueva, las necesidades e intereses del alumno son el punto de partida y el motor de todo el proceso de enseñanza-aprendizaje, en un claro contraste con los programas rígidos de otros modelos.

Empieza por O

Elemento central de la Escuela Tecnocrática, donde toda la planificación educativa, la enseñanza y la evaluación giran en torno al cumplimiento de objetivos programáticos, específicos y medibles.

Empieza por P

Principio rector de la Escuela Nueva que sitúa al niño (del griego paidos) como el centro del proceso educativo, adaptando la enseñanza a su desarrollo y motivaciones.

Empieza por R

Proceso medular en la Didáctica Crítica. Propone una reflexión colectiva y constante sobre la práctica docente para descubrir, analizar y mejorar la enseñanza.

Empieza por S

En la Didáctica Crítica, tanto los profesores como los alumnos son considerados sujetos activos que investigan, dialogan y construyen conocimiento, superando los roles de simple transmisor y receptor.

Empieza por T

Modelo educativo que concibe la enseñanza como una transmisión precisa y eficiente de información, donde el docente es un técnico pedagógico que ejecuta programas diseñados por expertos.

Empieza por U

Adjetivo que describe la dinámica de comunicación en la Escuela Tradicional, donde el conocimiento fluye en una sola dirección: del maestro que sabe, al alumno que no sabe.

Empieza por V

Rasgo distintivo de la Escuela Tradicional que se refiere a una estructura rígida y autoritaria, donde el maestro dicta y el alumno obedece pasivamente.

Empieza por X

Período histórico crucial para la pedagogía, donde se consolida la Escuela Pública masiva propia del modelo Tradicional y, al mismo tiempo, se desarrolla en Europa el movimiento de la Escuela Nueva.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.