Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama de programación

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Saquen 10

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama de programación
 

Crucigrama

Crucigrama de programaciónVersión en línea

Saquen 10

por Santi Villa ugalde
1

unidades individuales de información que, por sí mismas, pueden no tener un significado completo, pero sirven como la base para el cálculo

2

En esencia, es darle a la computadora un conjunto de instrucciones lógicas y secuenciales para que realice una tarea específica.

3

la transmisión, movimiento y transformación de información digital a medida que se desplaza entre sistemas, aplicaciones, procesos o componentes.

4

conjunto ordenado y finito de instrucciones o pasos bien definidos que permiten resolver un problema

5

hace referencia a algo que está compuesto por dos elementos, unidades o componentes.

6

​Se refiere a aquello que está basado en el número diez o es una de las diez partes iguales en que se divide un todo.

7

disciplina que se encarga del tratamiento automático y racional de la información a través de sistemas

8

contexto, pero generalmente se refiere a una cosa material, concreta o abstracta, que puede ser percibida o concebida.

9

Un conjunto organizado de datos procesados que constituyen un mensaje.

10

cantidad o característica que puede cambiar o adquirir diferentes valores.

11

máquina electrónica programable que está diseñada para recibir, almacenar, procesar información y devolver resultados útiles.

12

aquello que se relaciona con la cualidad o la naturaleza de algo, en oposición a su cantidad.

13

Se utiliza para describir algo que puede ser medido, contado o expresado numéricamente.

14

valor fijo e invariable en un contexto o proceso específico.

15

forma de describir un algoritmo o programa de computadora de una manera que es similar al lenguaje de programación, pero está diseñada para que la entiendan los humanos.

7
2
4
10
9
5
15
12
1
13
11
3
14
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.