Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Modificación de Conducta: Test

Test

Jugadas 19

Sobre esta actividad

Quiz sobre refuerzos y modelado

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Modificación de Conducta: Test
 

Modificación de Conducta: TestVersión en línea

Quiz sobre refuerzos y modelado

por Ade Ávila Gómez
1

En el refuerzo negativo la sensación placentera se produce:

2

Llamamos saciación en la aplicación de un refuerzo positivo cuando:

3

¿Cuál de las consideraciones siguientes sobre la aplicación del modelado no es cierta?

4

La retirada de algo que gusta como consecuencia de la ejecución de una conducta inadaptada es la técnica de:

5

La gran ventaja del contrato de conductas es:

6

El refuerzo positivo es una técnica para:

7

El refuerzo negativo tendrá mayor eficacia si:

8

Si la conducta aprendida no se reproduce en situaciones similares, debido a que no se ha adquirido como hábito, se produce el efecto denominado:

9

Una vez aprendida la conducta, hay que:

10

Cuando apliques refuerzos positivos debes tener muy claro:

11

El modelado es una técnica que deriva de la corriente psicológica:

12

La técnica que consiste en ignorar una conducta indeseada cuando se produce es:

13

¿Cuál de las técnicas no está orientada a reducir conductas indeseadas?

14

El uso continuado del castigo positivo puede causar:

15

El encadenamiento se puede complementar con: (marca la opción incorrecta)

16

¿Qué afirmación sobre la aplicación de extinción no es cierta?

17

Para que la aplicación de refuerzos positivos sea eficaz, hay que: (opción incorrecta)

18

La técnica de aislamiento o tiempo fuera se usa para:

19

La extinción tiene como finalidad:

20

La utilización del modelado se emplea para:

21

En el uso de refuerzos positivos, es importante:

22

24. ¿Qué afirmación sobre la economía de fichas no es cierta?

23

25. ¿Cuál de las afirmaciones NO es cierta entre el refuerzo positivo y el negativo?

24

26. El refuerzo positivo intermitente:

25

27. Técnica basada en la imitación de un modelo de referencia:

26

28. ¿Cuál afirmación sobre la economía de fichas no es correcta?

27

29. Técnica fundamental para aumentar la frecuencia de conductas a implantar:

28

¿Qué afirma la economía de fichas sobre las recompensas?

29

En economía de fichas, una conducta reforzada es:

30

Una afirmación correcta sobre el refuerzo inmediato es:

31

En la aplicación de la técnica de tiempo fuera: (marca la opción incorrecta) a.- La alternativa que se le ofrece a la actividad retirada ha de ser atractiva. b.- Si se produce la conducta inadecuada, se procede a la retirada de la actividad. c.- La retirada de la actividad ha de ser breve para evitar la deshabituación. d.- La actividad que se retira ha de ser valiosa para la persona.

32

La retirada de una situación desagradable para el individuo cuando muestra una conducta deseada consiste en:

33

¿Qué es un refuerzo positivo en conductas?

34

¿Qué implica el tiempo fuera en educación conductual?

35

¿Cuál es una característica clave del tiempo fuera?

36

¿Qué se busca con el uso correcto del tiempo fuera?

37

¿Qué opción describe mejor un castigo positivo?

38

¿Qué se debe hacer después de aplicar el timeout?

39

La retirada de una actividad debe ser:

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.