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Didáctica Rosco Repaso UD.1

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Jugadas 16

Sobre esta actividad

Pasapalabra

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España

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Pasapalabra

por Eduardo Oneca Cervero
A
B
C
D
E
F
G
H
I
L
K
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso de cambio, activo, e individual que requiere de un objeto de conocimiento

Contiene la B

Aspecto propio de las habilidades interpersonales del profesor, por la cual debe asegurar que sus alumnos no solo aprendan sino comprendan su proceso de mejora.

Contiene la C

Postura que contempla el desarrollo de una persona desde la interacción entre la biología y su entorno

Empieza por D

Concepto que hace referencia a los diferentes aspectos de la vida de una persona en cuanto a su desarrollo físico y psicológico.

Empieza por E

Habilidad para expresar de forma adecuada y respetuosa, sin hostilidad y respetando a los demás así como a uno mismo

Empieza por F

(Palabra compuesta) Cursos, programas de aprendizaje realizados fuera de la educación formal que incluye tanto a empleados como desempleados

Contiene la G

Biólogo y psicólogo que trato de explicar el desarrollo cognitivo del ser humano

Empieza por H

Asignatura optativa, divertida y amena (Palabra compuesta)

Contiene la I

Habilidad interpersonal del formador que requiere ganarse el respeto desde la exigencia, el respeto y la comprensión

Contiene la L

Este autor interpreta el aprendizaje como un proceso por el que los alumnos relacionan nuevos contenidos con lo que ya saben.

Contiene la K

Uno de los autores que considera que el alumno actúa en función de estímulos y los refuerzos de su entorno.

Empieza por M

Está entre las funciones de un docente

Empieza por N

Combina los conocimientos de la neurociencia, psicología y educación con el fin de mejorar los procesos de enseñanza aprendizaje.

Empieza por Ñ

Acción o dicho propio de una persona ñoña.

Contiene la O

Habilidad interpersonal del formador mediante la cual, proyecta un ejemplo a seguir para los alumnos

Empieza por P

Autor de la teoría del conocimiento clásico

Empieza por Q

Herramienta digital que se basa en la gamificación mediante la cual tu profesor favorito repasa las unidades didácticas

Contiene la R

Teoría que considera al alumno como protagonista en sus procesos de aprendizaje

Contiene la S

Teoría por la que el aprendizaje se basa en reflejos condicionados por estímulos

Contiene la T

Factor que influye en el nivel de motivación del alumno

Contiene la U

Variable que influye en el aprendizaje

Empieza por V

Los procesos de E-A se ven influidos por estos, los cuales están presentes en la sociedad y orientan desde la ética, la empatía y el respeto

Contiene la X

Necesidad de buscar la motivación para el logro basada en méritos, premios o evitar reprimendas.

Contiene la Y

Este autor subraya la importancia del contexto cultural en el desarrollo psicológico del individuo

Contiene la Z

Parte de una programación didáctica que permite dividir el tiempo total de la acción formativa y organizar su distribución

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