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Jugadas 3

Sobre esta actividad

Mark Zuckerberg me ayudo hacer este juego bro. Nota: si no me crees preguntale.

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México

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Mark Zuckerberg me ayudo hacer este juego bro. Nota: si no me crees preguntale.

por Jesus Armando Godinez Lopez
1

En un diagrama de flujo, el símbolo de óvalo o terminal se utiliza para representar el Inicio o el Fin del algoritmo.

2

los tipo de Datos Lógicos o Booleanos puede tener tres valores posibles: Verdadero (True), Falso (False) e Indefinido (Undefined).

3

El símbolo de rombo (diamante) en un diagrama de flujo se utiliza para representar una decisión o una bifurcación en el flujo del algoritmo.

4

Los Datos Alfanuméricos son aquellos que permiten almacenar una combinación de letras, números y caracteres especiales (símbolos), pero no están diseñados para operaciones aritméticas.

5

Las líneas de flujo con flechas en un diagrama de flujo indican el orden secuencial y la dirección en que se ejecutan las instrucciones.

6

Una constante debe ser declarada e inicializada obligatoriamente con un valor antes de ser utilizada por primera vez en el programa.

7

Una constante es un identificador cuyo valor se establece una vez y no puede ser alterado en ningún momento durante la ejecución del programa.

8

El dato '10:30 AM' es un ejemplo de Dato Numérico, ya que contiene solo dígitos y el símbolo de dos puntos.

9

El tipo de Datos Alfabéticos (o cadena de texto) solo puede contener letras de la A a la Z, excluyendo por completo los espacios en blanco y los dígitos numéricos.

10

El tipo de Datos Numéricos incluye valores que pueden ser utilizados tanto para operaciones aritméticas (cálculos) como para operaciones relacionales (comparación).

11

Una variable en programación es un espacio de memoria cuyo valor asignado puede cambiar (mutar) durante la ejecución del programa.

12

El símbolo de rombo (diamante) en un diagrama de flujo se utiliza para representar una decisión o una bifurcación en el flujo del algoritmo.

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