Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Quiz de comunicación en marketing

Sí o No

(2)
Jugadas 154

Sobre esta actividad

Verdad o mentira sobre la comunicación

Creada por

Bolivia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Quiz de comunicación en marketing
 

Quiz de comunicación en marketingVersión en línea

Verdad o mentira sobre la comunicación

por Zulema Espinoza Quinteros
1

Crear o mejorar imagen de marca es transmitir valores, diferenciadores, identidad y confianza.

2

La retroalimentación no es relevante para ajustar la estrategia.

3

El canal correcto garantiza que el mensaje llega sin ruido alguno.

4

La codificación convierte ideas en signos comprensibles para el receptor.

5

Generar ventaja competitiva trata de ser iguales a la competencia

6

El proceso de comunicación incluye retroalimentación del receptor al emisor.

7

Comunicación es el proceso mediante el cual no se intercambia o transmite información, ideas, sentimientos entre dos o más partes (un emisor y un receptor).

8

Un mensaje siempre provoca un cambio inmediato en las ventas.

9

El propósito de informar, persuadir, recordar y relacionar son ejemplos de objetivos de la comunicación.

10

La codificación solo utiliza palabras escritas.

11

En marketing, la comunicación busca que el receptor entienda y actúe.

12

Los canales deben elegirse según el público objetivo.

13

Codificación es el emisor traduce la idea en signos, lenguaje, imágenes, símbolos comprensibles para el receptor.

14

El receptor siempre interpreta igual el mensaje.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.