Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

objetos tecnológicos

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

encuentra los 10 objetos tecnológicos

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
objetos tecnológicos
 

Crucigrama

objetos tecnológicosVersión en línea

encuentra los 10 objetos tecnológicos

por REBECA VALENTINA CARRERA BUITRON
1

es una máquina electrónica que procesa datos para convertirlos en información útil, ejecutando una serie de comandos o instrucciones

2

computadora portátil plana, más grande que un teléfono pero más pequeña que una laptop, controlada principalmente a través de una pantalla táctil.

3

dispositivo de entrada que permite introducir letras, números, símbolos y comandos en una computadora u otro dispositivo electrónico a través de un conjunto de teclas.

4

dispositivo periférico que convierte información digital de una computadora o dispositivo móvil en un formato físico, como texto e imágenes impresos en papel u otros materiales

5

dispositivo de entrada de computadora que se usa para controlar el cursor en la pantalla, permitiendo apuntar, hacer clic y arrastrar elementos.

6

dispositivos de audio que convierten señales eléctricas en sonido, diseñados para ser usados sobre o dentro de los oídos para escuchar música, llamadas u otro audio de forma privada

7

dispositivo que suministra energía eléctrica para recargar baterías o alimentar directamente aparatos

8

dispositivo que captura y registra imágenes.

9

dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que utiliza imanes para grabar y recuperar información digital.

10

dispositivo de almacenamiento portátil que usa memoria flash para guardar y transferir archivos

8
9
6
4
2
10
5
7
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.