Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Компьютерные сети

Sí o No

(1)
Jugadas 95

Sobre esta actividad

без протоколов

Creada por

Uzbekistán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Компьютерные сети
 

Компьютерные сетиVersión en línea

без протоколов

por Ammy
1

Компьютерная сеть — это система, позволяющая нескольким устройствам обмениваться данными и ресурсами, такими как файлы, принтеры и интернет.

2

Локальная сеть (LAN) охватывает несколько стран и континентов, а глобальная сеть (WAN) — только один офис или здание.

3

В одноранговой сети (P2P) все компьютеры подчиняются главному серверу, который управляет обменом данными.

4

В топологии "звезда" все устройства подключаются к центральному узлу — чаще всего к коммутатору или хабу

5

Топология "шина" остаётся самой надёжной, ведь при обрыве кабеля сеть продолжает работать.

6

В топологии "кольцо" данные передаются от одного устройства к другому по кругу, пока не дойдут до нужного адресата.

7

Витая пара используется только для соединения телевизоров и телефонов, а не для компьютерных сетей.

8

Оптоволоконный кабель передаёт данные при помощи света, что обеспечивает высокую скорость и защиту от помех.

9

Коаксиальный кабель быстрее и современнее оптоволоконного, поэтому используется в дата-центрах.

10

Витая пара слишком хрупкая и ломается при каждом сгибе, поэтому её нельзя использовать в офисах.

11

Витая пара не может передавать данные быстрее 10 мегабит в секунду.

12

Хаб может определять, какому компьютеру предназначены данные, и отправлять их только нужному адресу.

13

Если к хабу подключено слишком много устройств, сеть может "тормозить" из-за одновременных передач данных

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.