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Guía de Estudio 1° Trimestre: Programación Básica y Elementos de Scratch - Computación 4°

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Jugadas 351

Sobre esta actividad

Responde y repasa las preguntas sobre los conceptos de Algoritmo, Pseudocódigo, Diagrama de Flujo, Programa, Programador y Programación.

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Guía de Estudio 1° Trimestre: Programación Básica y Elementos de Scratch - Computación 4°
 

Guía de Estudio 1° Trimestre: Programación Básica y Elementos de Scratch - Computación 4°Versión en línea

Responde y repasa las preguntas sobre los conceptos de Algoritmo, Pseudocódigo, Diagrama de Flujo, Programa, Programador y Programación.

por EDUARDO ENCASTIN JIMENEZ
1

¿Qué describe mejor un Algoritmo?

2

¿Qué es un Programa?

3

¿Quién es la persona que se encarga de escribir las instrucciones para la computadora utilizando un lenguaje que esta pueda entender?

4

¿Qué es la Programación?

5

¿Qué concepto representa un plan escrito en lenguaje técnico y es más específico para indicar los pasos de una tarea, sin usar código de computadora?

6

¿Qué concepto es un dibujo que usa figuras (rectángulos, círculos, rombos, paralelogramos) y flechas para mostrar visualmente la secuencia de los pasos de un algoritmo?

7

Un Algoritmo debe tener sus instrucciones en un orden lógico y preciso para que funcione.

8

El Pseudocódigo se utiliza para escribir el algoritmo en un lenguaje técnico y específico previo a la programación.

9

Los Pseudocódigos utilizan las palabras clave "Inicio" y "Fin" para marcar el comienzo y el final del proceso.

10

Los Diagramas de Flujo usan flechas para indicar el orden o la secuencia en la que deben realizarse los pasos.

11

El Diagrama de Flujo utiliza únicamente texto para describir un proceso, sin usar ningún símbolo gráfico.

12

Un videojuego es un Programa porque contiene muchas instrucciones para que la computadora funcione y muestre la acción.

13

La Programación es el proceso de darle órdenes a una máquina para que ejecute una tarea.

14

Un Lenguaje de Programación es un idioma diseñado para que solo las personas lo puedan leer y entender, pero no las computadoras.

15

Un programador se encarga de crear la lógica de programación e instrucciones necesarias para el desarrollo de programas y aplicaciones.

16

¿Qué es Scratch?

17

¿Cómo se dan las instrucciones a los personajes en Scratch?

18

Una de las principales cosas que puedes crear con Scratch es:

19

¿Cuál es uno de los beneficios clave de usar Scratch?

20

¿Qué botones en la interfaz de Scratch sirven para empezar y detener el programa que has creado?

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