Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Transformasi Tingkatan 2

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Teka-teki benar-salah tentang transformasi bentuk.

Creada por

Malasia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Transformasi Tingkatan 2
 

Transformasi Tingkatan 2Versión en línea

Teka-teki benar-salah tentang transformasi bentuk.

por Rubayati bt Ab rashid
1

Dalam translasi, saiz dan bentuk objek tidak berubah.

2

Translasi mengubah bentuk objek.

3

Putaran 180 darjah akan menukar warna objek.

4

Refleksi mengubah saiz objek.

5

Faktor skala 1 pada penskalaan menghasilkan imej yang sama saiz dan bentuk.

6

Putaran 0 darjah mengubah orientasi objek.

7

Translasi boleh ditakrifkan sebagai pergeseran semua koordinat objek sepanjang arah tertentu.

8

Refleksi terhadap garis x = h menghasilkan bayangan di sisi berbeza garis itu.

9

Putaran tepat 90 darjah atau 270 darjah menukar kedudukan tanpa mengubah saiz objek.

10

Penskalaan faktor 1.5 tidak mengubah saiz objek.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.