Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Gema Gadget: A–Z Informatika Handphone

Ruleta de Palabras

(2)
Jugadas 70

Sobre esta actividad

Tebak kata terkait gadget ponsel untuk setiap huruf.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Gema Gadget: A–Z Informatika Handphone
 

Gema Gadget: A–Z Informatika HandphoneVersión en línea

Tebak kata terkait gadget ponsel untuk setiap huruf.

por Ahdian Noor
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Starts with A

Program yang menjalankan tugas tertentu pada perangkat seluler.

Starts with B

Teknologi nirkabel jarak pendek untuk mentransfer data antar perangkat.

Starts with C

Perangkat untuk mengisi daya baterai ponsel.

Starts with D

Layar tempat menampilkan konten visual pada perangkat.

Starts with E

Layanan yang digunakan untuk mengirim dan menerima pesan melalui jaringan internet disebut ....

Starts with F

Gambar yang diambil dengan kamera ponsel.

Starts with G

Sistem penentuan posisi berbasis satelit untuk menunjukkan arah.

Starts with H

Perangkat audio yang dipakai di telinga untuk mendengar suara.

Starts with I

Nomor unik pada ponsel untuk identifikasi perangkat.

Starts with J

Bahasa pemrograman yang sering dipakai untuk membuat aplikasi di ponsel.

Starts with K

Sensor optik untuk mengambil gambar.

Starts with L

Papan transparan yang menampilkan gambar saat perangkat hidup.

Starts with M

Area penyimpanan untuk data dan aplikasi.

Starts with N

Teknologi nirkabel jarak dekat untuk pembayaran dan transfer data.

Starts with O

Sistem operasi yang mengatur fungsi ponsel dan jalankan aplikasi.

Starts with P

Proses mengisi baterai agar ponsel bisa dipakai.

Starts with Q

Kode dua dimensi yang dipindai untuk membuka tautan atau fitur.

Starts with R

Memori kerja sementara yang digunakan ponsel untuk menjalankan aplikasi.

Starts with S

Alat untuk mendeteksi perubahan fisik seperti cahaya atau sentuhan.

Starts with T

Layar sensitif yang merespon sentuhan untuk input.

Starts with U

Antarmuka untuk mentransfer data dan mengisi daya.

Starts with V

Berkas berisi gambar bergerak dan suara untuk hiburan atau komunikasi.

Starts with W

Jaringan global untuk mengakses halaman, layanan, dan aplikasi.

Starts with X

Produsen ponsel dan perangkat elektronik terkenal.

Starts with Y

Platform video daring untuk menonton, mengunggah, atau berbagi konten.

Starts with Z

Aplikasi konferensi video untuk rapat online.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.