Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

muévete junto con la ruleta de la comunicación pedagógica.

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Reta tu vocabulario asertivo: una palabra por letra.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
muévete junto con la ruleta de la comunicación pedagógica.
 

muévete junto con la ruleta de la comunicación pedagógica.Versión en línea

Reta tu vocabulario asertivo: una palabra por letra.

por kelly
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V

Empieza por A

Expresión clara de ideas y necesidades con respeto, sin agresiones.

Empieza por B

Equilibrio entre escuchar y exponer, para avanzar en el diálogo.

Empieza por C

Mensajes simples y precisos para evitar malentendidos.

Empieza por D

Intercambio respetuoso de ideas para alinear objetivos educativos.

Empieza por E

Capacidad de entender y considerar la perspectiva del otro.

Empieza por F

Comentario constructivo para guiar mejoras sin desvalorizar.

Empieza por G

Mantener tono calmado y controlar reacciones durante la clase.

Empieza por H

Capacidad de escuchar atentamente y responder de forma adecuada.

Empieza por I

Preguntas que verifican comprensión y fomentan participación.

Empieza por J

Explicar razones de reglas o tareas para mayor claridad.

Empieza por L

Elección de palabras adecuadas al nivel de la clase.

Empieza por M

Señales sobre cómo se está comunicando y el contexto de la conversación.

Empieza por N

Ajuste de normas y roles para favorecer el aprendizaje.

Empieza por O

Percepción atenta del comportamiento y respuestas de los alumnos.

Empieza por P

Reglas claras para participación y turnos de palabra.

Empieza por Q

Expresión de insatisfacción que se atiende con escucha.

Empieza por R

Actitud de valorar a cada interlocutor durante la conversación.

Empieza por S

Confianza para expresar ideas sin temor.

Empieza por T

Modulación de voz para mantener calma y claridad.

Empieza por U

Facilidad para entender y usar la comunicación en clase.

Empieza por V

Conexión de confianza entre docente y alumno.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.